.wpb_animate_when_almost_visible { opacity: 1; }
  • Fakta
  • Zajímavý
  • Biografie
  • Památky
  • Hlavní
  • Fakta
  • Zajímavý
  • Biografie
  • Památky
Neobvyklá fakta

18 faktů o internetu: sociální média, hry a Darknet

Vytvoření globální počítačové sítě je někdy na stejné úrovni s takovými civilizačními výdobytky, jako je domestikace ohně nebo vynález kola. Je obtížné porovnat rozsah těchto různých jevů, zejména proto, že se zdá, že stále pozorujeme samý začátek dopadu internetu na lidskou společnost obecně a konkrétně na jednotlivce. Síť před našimi očima napíná chapadla do nejrůznějších oblastí našeho života.

Zpočátku se všechno omezovalo na čtení zpráv, stahování knih a chatování. Pak tam byly kočky a hudba. Šíření vysokorychlostního připojení k internetu se zdálo jako lavina, ale byla to jen předzvěst. Mobilní internet se stal lavinou. Místo radosti z lidské komunikace se objevila kletba komunikace na webu.

Pozitivní stránky internetu samozřejmě nikam nevedly. Stále máme rychlý a snadný přístup ke všem informacím a tyto informace získáváme v jakékoli vhodné formě. Internet poskytuje milionům lidí kousek chleba a některým dobrou vrstvu másla. Můžeme podniknout virtuální cesty a obdivovat umělecká díla. Online nakupování pokračuje ve svém silném útoku na tradiční obchod. Internet bezpochyby činí lidský život jednodušším, pohodlnějším a zajímavějším.

Jde o rovnováhu, jako vždy. Jak snadní a zajímaví žili občané starověkého Říma! Stále více chleba, stále více brýlí ... A stovky let temnoty později. Nikdo nechtěl nic špatného, ​​všichni si užívali výhod civilizace. A když na světě - a starověký Řím byl svět sám o sobě - ​​existovali pouze uživatelé, všechno se zhroutilo.

Alarmující je také rychlost šíření internetu v oblasti lidských zájmů. Od vynálezu tiskařského stroje až po rozsáhlou distribuci knih uplynulo několik desetiletí. Internet se rozšířil během několika let. Kam dále pronikne, je záhadou. Je však vhodné ponechat blízkou budoucnost autorům sci-fi a obrátit se k existujícím faktům a jevům.

1. Nejoblíbenější zónou národní domény na světě je .tk. Tato oblast domény patří do Tokelau, území závislého na Novém Zélandu, které se nachází na třech ostrovech v jižním Pacifiku. Registrace v této doménové zóně je zcela zdarma. Výnosy z reklamy z téměř 24 milionů webů však představují 20% rozpočtu pro území s populací 1 500. Skutečný pasivní příjem na internetu však nebrání Tokelau obsadit poslední, 261. místo na světě, pokud jde o HDP. Z hlediska počtu registrovaných lokalit je však území daleko před zónami .de (14,6 milionů), .cn (11,7 milionů), .uk (10,6 milionů), .ll (5,1 milionu) a. ru (4,9 milionu). Nejoblíbenější doménovou zónou tradičně zůstává doména .com - je v ní registrováno 141,7 milionů webů.

2. Účty na sociálních sítích nezemřou s uživateli. Kromě toho neexistují pouze zákony, ale ještě více či méně obecná pravidla týkající se toho, co dělat s účty zemřelých nebo zahynulých lidí. Například Facebook zavře stránku uživatele, ale nevymaže ji a žalostně ji nazve „stránkou paměti“. Zdá se, že administrace Twitteru souhlasí se smazáním těchto účtů, ale pouze pod podmínkou písemného potvrzení smrti. Problémy zde nejsou ani v některých etických aspektech, ale v próze života. V osobní korespondenci jsou například uloženy fotografie a videa, na kterých lze zesnulého zachytit s jinými lidmi. Mohou padnout komukoli do rukou. Mohou být použity pro různé účely. A řešení této otázky neexistuje ani teoreticky. Je jasné, že sociální sítě přenášejí informace bez zvláštního svědomí do speciálních služeb a korporací. Je však stejně jasné, že přístup i ke vzdálenému účtu na sociální síti je rychle obnoven, pokud existují ověřovací informace ve formě hesla a telefonního čísla.

3. Historie Runetu obsahuje několik velmi zajímavých paradoxů. Například první knihovna v ruském segmentu webu se objevila dříve než první internetový obchod. Maxim Moshkov zahájil provoz své knihovny v listopadu 1994 a první online obchod s CD se objevil až v září následujícího roku. A dokonce se stránka téměř okamžitě uzavřela kvůli nerentabilnímu algoritmu práce. První plně funkční obchod se objevil v Runetu 30. srpna 1996. Nyní je to zdroj Books.ru.

4. První stránka hromadných sdělovacích prostředků v Rusku byla stránkou velmi obíhajícího, ale poloamatérského webu „Uchitelskaya Gazeta“. Vysoce profesionální vydání vyšlo online v dubnu 1995 a agentura RosBusinessConsulting spustila svůj web o měsíc později.

5. Jak víte, v Rusku je zveřejňování a zpracování osobních údajů regulováno poměrně přísným zákonem. Osoba může zveřejnit své osobní údaje sám, ale nikdo nemá právo zveřejňovat údaje někoho jiného. Tento zákon je ve vzduchu - internet je plný nejrůznějších databází s jakýmikoli informacemi. Disk nebo přístup k síťové databázi stojí asi 10 USD. Spojené státy zaujaly zcela odlišný přístup k osobním informacím na internetu. Předpokládá se, že pokud některým státním institucím jsou známy některé informace o občanovi, měly by být k dispozici jakémukoli jinému občanovi. K dispozici je speciální online zdroj, kde lze za mírný poplatek získat osobní údaje o kterémkoli občanu USA. Některá data samozřejmě ještě nejsou zveřejněna, ale když byl prezidentem Barack Obama, hackeři (samozřejmě Rusové) také otevřeli uzavřenou část národní databáze a pronikli do ní přes servery finanční společnosti. Síť zveřejnila údaje o desítkách tisíc Američanů, včetně jejich čísel sociálního zabezpečení.

6. Na rozdíl od všeobecného přesvědčení, počítačové hry obecně a zejména online hry nejsou výlučné pro teenagery. Jejich podíl je opravdu poměrně velký, ale v průměru je to zhruba čtvrtina všech hráčů. Hráči jsou distribuováni poměrně rovnoměrně podle věkových skupin. Jasnou výjimkou je generace 40+. V roce 2018 utratili hráči za své koníčky 138 miliard dolarů. Tato částka je o 3 miliardy více než roční HDP země jako Kazachstán. Rusové utratili 30 miliard rublů za online hry.

7. Svět online her je krutý, není žádným tajemstvím. Hráči utrácejí spoustu peněz za vylepšení svých postav, nákup zbraní, vybavení nebo artefaktů atd. Peníze převzaté z osobního nebo rodinného rozpočtu a promarněný čas však nevyčerpávají seznam problémů vytvořených online hrami. Hráč v Legends of the World 3, který žil v Číně, ukázal hru svému příteli v reálném životě. Po chvíli mě přítel, který se také o hru zajímal, požádal, abych mu půjčil velmi dobrý a drahý meč. Když si majitel meče uvědomil, že mu poklad nebude vrácen, začal hledat přítele. Meč již prodal za 1 500 $. Rozzuřený pán meče zabil zloděje ve všech podobách: ve skutečném světě ho ubil k smrti a ve virtuálním světě získal kontrolu nad účtem oběti a skočil z hory jako jeho postava. Samozřejmě nezapomeňte nejprve přenést všechny artefakty přítele na svůj účet.

8. Internet, který využívá většina ze 4 miliard uživatelů, je špičkou ledovce. Vyhledávací roboty vidí pouze ty internetové stránky, které jsou ve veřejné doméně, a mají alespoň jeden externí odkaz. Pokud neexistují žádné odkazy na web z jiných zdrojů, robot tam nepůjde a uživatel potřebuje znát přesnou adresu webu. Část obsahu na internetu, která není indexována vyhledávači, se nazývá „Deep Net“ nebo „Deep Web“. Ještě hlubší, pokud považujeme internet za třívrstvou strukturu, je Darknet - síť, která je před většinou prohlížečů zcela skrytá. Pokud se do „Deep Net“ dostanete pomocí běžného prohlížeče (i když většina stránek bude stále vyžadovat přihlašovací jméno a heslo nebo pozvánku), pak je k „Darknet“ přístup pouze ze speciálního prohlížeče „Tor“ nebo jiných podobných programů. Darknet je tedy široce používán drogovými dealery, obchodníky se zbraněmi, dealery pornografie a specialisty na finanční podvody.

9. Jak ví 95% uživatelů internetu, Spojené státy jsou v čele lidského pokroku ve vyspělých technologiích, o čemž svědčí Silicon Valley, Google, Twitter a Facebook. Všechny tyto úspěchy se navíc odehrály v zemi, ve které je stále velká část populace připojena k internetu nikoli prostřednictvím optických sítí, ale pomocí předpotopního modemu technologie ADSL. Nelze říci, že se tím úřady nezabývají. Administrativa Billa Clintona také nabídla největším poskytovatelům pokrytí země optickými sítěmi. Společnosti nebyly proti tomu, aby to dělaly za peníze z rozpočtu. Administrativa nejvíce tržně orientované země na světě je přesvědčila, aby si vystačili s daňovými úlevami 400 miliard dolarů. Poskytovatelé souhlasili, ale nepokládali sítě - je to drahé. Výsledkem je, že ve vlasti internetu existují možnosti tarifu, například 120 $ za měsíc pro pomalý (5–15 Mbps, což je deklarovaná rychlost) internet s kabelovou televizí. Nejlevnější mobilní internet stojí 45 $ za startovací balíček a 50 $ měsíčně za 5 GB provozu. V průměru je internet v New Yorku při mnohem nižší rychlosti 7krát dražší než v Moskvě. USA navíc musí platit doslova za všechno, až za další spotřebiče v bytě.

10. 26. října 2009 lze považovat za den genocidy internetových stránek. V tento den společnost „Yahoo! Vypněte bezplatný hosting GeoCities a zničte téměř 7 milionů webů jediným tahem. „GeoCities“ byl první masivní bezplatný hosting. Fungovalo to od roku 1994 a bylo neuvěřitelně populární po celém světě kvůli jeho lacnosti a jednoduchosti. Šéfové „Yahoo!“ koupil na vlně popularity v roce 1999 za téměř 3 miliardy dolarů, ale nikdy nebyl schopen těžit z jejich nákupu, i když v době uzavření stránky na webu navštívilo více než 11 milionů jedinečných uživatelů denně.

11. Facebookové publikum stále roste, i když se zdá, že nemá kam růst. V roce 2018 měla tato sociální síť 2,32 miliardy aktivních účtů (s více než 4 miliardami neaktivních), což je o 200 milionů více než před rokem. Každý den navštíví webové stránky jedna a půl miliardy lidí - více než počet obyvatel Číny. Přes veškerou kritiku inzerenti do Facebooku značně investují. Tržby společnosti z reklamy za rok dosáhly téměř 17 miliard dolarů, což je o 4 miliardy více než v roce 2017.

12. Na video hostující YouTube se každou minutu nahraje 300 hodin videa. První video - „Já v zoo“, natočené jedním ze zakladatelů společnosti, bylo nahráno na YouTube 23. dubna 2005. Pod tímto videem se objevil první komentář. Již v listopadu 2006 jej tři zakladatelé hostování videí prodali společnosti Google za 1,65 miliardy dolarů. Nejdelší video zveřejněné na YouTube trvá přes 596 hodin - téměř 25 dní.

13. Internet v Severní Koreji existuje i neexistuje. Ve skutečnosti má velmi úzký okruh uživatelů, kteří mají právo na přístup k síti WWW, internet jako celosvětovou síť. Jedná se o nejvyšší vládní úředníky a některé vysoké školy (samozřejmě, ani tam nemá každý student přístup). KLDR má vlastní síť Gwangmyon. Jeho uživatelé nemohou jednoduše fyzicky přistupovat k internetu - sítě nejsou připojeny. Gwangmyeong má informační weby, hudbu, filmy, kulinářské zdroje, vzdělávací informace, knihy. V zásadě to, co je na internetu pro podnikání potřeba. Samozřejmě neexistují porno, tanky, seznamovací weby, blogy, videoblogy a další úspěchy v oblasti bezplatné výměny informací v „Gwangmyeong“. Příběhy, že informace se šíří po celé zemi pašováním flash disků, jsou nesmysl. Všechny počítače v KLDR jsou vybaveny operačním systémem „Pulgyn Pöl“ vytvořeným na základě „Linuxu“. Jednou z jeho hlavních funkcí je nemožnost otevřít soubor, který není opatřen zvláštním podpisem poskytnutým orgány. V KLDR však existuje zvláštní vládní orgán, který neustále zveřejňuje nový obsah v Gwangmyeongu, pokud je v souladu s ideologickými pokyny.

14. Spory o tom, kdy byl proveden první online prodej, probíhají roky. Pokud ke kritériím pro takové transakce přistupujete z hlediska naší doby, měl by být Dan Cohen považován za debutanta online obchodu. V roce 1994 prodal 21letý vynálezce v rámci testu svého systému NetMarket kamarádovi CD Sting's Summoners Tales. Hlavní věcí nebyl prodej, ale platba. Cohenův přítel zaplatil 12,48 $ kreditní kartou přes zabezpečený internetový protokol. Předpokládá se, že do konce roku 2019 celosvětový internetový obchod překročí 2 biliony dolarů.

15. Před dvěma lety jsou údaje, že Norsko je světovým lídrem v oblasti internetového pokrytí, beznadějně zastaralé. Samozřejmě je to jen náhoda, ale vedoucími zpravodajství jsou nyní Spojené arabské emiráty, které nepřijímají na své území jedinou osobu v postavení uprchlíka, což je pro uprchlíky příliš atraktivní pro Island a Falklandské ostrovy. Podle kontinentu jsou lídry Severní Amerika (81% pokrytí), Evropa (80%) a Austrálie s Oceánií (70%). 40% světové populace má internetové připojení v místě bydliště a 51% z hlediska počtu obyvatel. Za symbol rozvoje digitálních technologií je třeba považovat blízkost vrcholu Everestu. Od 50. let se na hlavní stezce na vrchol nashromáždilo asi 200 mrtvol, které, jak se říká, se současným stavem technologie nelze evakuovat. Mobilní internet však stabilně funguje hned nahoře.

16. Dvě třetiny světového internetu se prohlíží pomocí prohlížeče „Google Chrome“. Všechny ostatní prohlížeče úplně ztratily konkurenci. Safari s podílem jen něco málo přes 15% je pevně na druhém místě pouze díky své exkluzivní instalaci na zařízení Apple. Indikátory všech ostatních prohlížečů jsou obecně v rozmezí statistické chyby, nepřesahující 5%, jako v „Mozilla Firefox“.

17. Navzdory skutečnosti, že Twitter a Facebook jsou konkurenty a Facebook je výrazně před „tweetem“, pokud jde o počet uživatelů i finanční výsledky, Twitter je stále vítězem na poli soupeře. Oficiální stránka Twitteru na Facebooku má více než 15 milionů „lajků“, zatímco účet na Facebooku na Twitteru má pouze 13,5 milionu sledujících. Oficiální účet Instagramu na Twitteru sleduje 36,6 milionu lidí, zatímco VKontakte má něco přes milion sledujících.

18. Na olympijských hrách v Pekingu v roce 2008 bojovali za americký olympijský tým dvojčata Cameron a Tyler Winklevoss. Slávu dvojčat však nepřinesl olympijský úspěch - obsadili osmé místo - ale žaloba proti zakladateli sítě Facebook Markovi Zuckerbergovi. V roce 2003 najali Zuckerberga, aby vyvinul sociální síť a poskytl mu existující část softwarového kódu. Zuckerberg pracoval pro Winklevoss dva měsíce a poté spustil vlastní sociální síť, která se nazvala „thefacebook“. Po pěti letech soudních sporů Zuckerberg odkoupil bratry tím, že jim předal 1,2 milionu akcií Facebooku. Cameron a Tyler se později stali prvními investory, kteří vydělali miliardu dolarů z bitcoinových transakcí.

Podívejte se na video: Clay Shirky: How the Internet will one day transform government (Smět 2025).

Předchozí Článek

20 faktů o hmyzu: prospěšné a smrtící

Následující Článek

Michail Shufutinsky

Související Články

Michel de Montaigne

Michel de Montaigne

2020
Kdo je fatalista

Kdo je fatalista

2020
Nadežda Babkina

Nadežda Babkina

2020
100 faktů o středu

100 faktů o středu

2020
Mešita šejka Zayeda

Mešita šejka Zayeda

2020
25 faktů o květinách: peníze, války a odkud pochází jména

25 faktů o květinách: peníze, války a odkud pochází jména

2020

Zanechte Svůj Komentář


Zajímavé Články
15 faktů o mývalech, jejich zvycích, zvycích a životním stylu

15 faktů o mývalech, jejich zvycích, zvycích a životním stylu

2020
Alexander Povetkin

Alexander Povetkin

2020
100 zajímavých faktů o ledních medvědech

100 zajímavých faktů o ledních medvědech

2020

Populární Kategorie

  • Fakta
  • Zajímavý
  • Biografie
  • Památky

O Nás

Neobvyklá fakta

Podělte Se S Přáteli

Copyright 2025 \ Neobvyklá fakta

  • Fakta
  • Zajímavý
  • Biografie
  • Památky

© 2025 https://kuzminykh.org - Neobvyklá fakta